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悪魔崇拝者系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 悪魔崇拝者 人間 800 普通 500 100 20 20 100 120 60 80 6 20 100 6 女性悪魔崇拝者を配下にすることができない召喚レベル60% 10 破壊神信者 人間 2400 普通 590 163 29 29 208 255 60 170 15 29 100 7 20 シヴァ神官 人間 6800 普通 690 233 39 39 328 405 60 270 25 39 100 8 30 シヴァ神官 人間 17500 普通 790 303 49 49 448 555 60 370 35 49 100 8 耐性 Lv クラス名 闇 光 神聖 麻痺 石化 幻覚 混乱 吸血 魔吸 ドレイン 即死 解呪 備考 1 悪魔崇拝者 +3 -2 -2 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +5 ランクアップで耐性が変化しない 使用スキル 使用レベル 魔法スキル名 備考 LV1~9 ダークボール マジックリカバー マジック LV10~19 ダークボールⅡ マジックリカバー マジック LV20~ ダークレイ マジックリカバー マジック 召喚スキル名 使用レベル 召喚される兵科 消費MP 魔獣召喚 1~19 ティアマット 100 魔獣召喚Ⅱ 10~ クロウボール 100 魔獣召喚Ⅲ 20~ シェード 100 ※ver6.3現在、破壊神信者以上でu_magicがskillではなく、friendに記述されているので、クラスアップするとマジックを忘れる 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 2 7 3 3 12 12 12 5 5 125 雇用可能勢力 タメルラーノ帝国 西方藩鎮 灰羊教団 ETPC(S2) 聖性エーラーン善教国 所属する人材 ティムール 所属する無名人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 デモニスト 魔抵抗UP 召喚数10 同じ性能の人材が4人登場 一般兵と異なり、悪魔崇拝者を配下に出来る 考察 タメルラーノ周辺勢力の用いる闇魔法使い。 雇用が特殊で、LV1~ティアマット、LV10~クロウボール、LV20~シェードの、 魔獣召喚で召喚できる闇の召喚獣しか配下にすることができない。 全体的にスキルの燃費の悪さが目立つ。 魔力値はリッチー、ラビに続いて全ユニット中第3位の高さなのだが、MP量、回復量共にごく普通なため、 初期レベルで召喚1回=100消費で6体召喚 ダークボール系1回=80消費というスキルの構成が響き、 特に低レベルのうちはなかなかスキルを使うことが出来ず、かつてはレベルがまるで上がらなかった。 ただし、現在ではマジックリカバー、マジックの2つのバフスキルを初期レベルから使えるので、 それ程レベルが上がりにくいということもない。 配下に出来るティアマットやクロウボールは余り役に立つとは言えないが、 LV20になり、シェードを召喚可能になってからが彼女らの本気。 召喚獣としてはケタ違いの強さを誇るシェードを一人頭8体召喚 7体率いることができるようになり、 この辺まで来るとMP効率もだいぶマシになって、スキルの使用頻度も上がり、一気に存在感を見せるようになる。 また、一般悪魔崇拝者を雇用できる人材の下に付ければ、1部隊につき7×8=56体のシェードが、 本人レベルの60%という高レベルでくっついて来る計算になる。 そのため、彼女らを配下にできる人材がいれば、とりあえずしておけばまず間違いない。 値段はとても高いが、その価値はある。 尚、悪魔崇拝者は上位雇用できないので、育ったユニットはできるだけ大切にしよう。 お勧め指揮官 ヒール付与のアクバル・良臣、ムーブなどの風魔法付与のシャームルー、各種属性魔法付与のミリオーネなど、 高い魔力から繰り出される魔法は、なかなかの威力。 唯一の本職人材であるティムールも訓練効果上昇LSや各種補助魔法付与を持っているため、他を率いさせる必要はまあ無いだろう。 そして、何より最低最悪最強なのが時堯である。信の銃歩兵召集スキルを付与してくれるため、 それにより本人レベル60%の信銃兵が、LS込みで最大88体、MP消費無しの連続召喚が可能となる。 正気の沙汰ではない光景を拝むことができるだろう。 一時は銃兵の味方遮蔽のせいで、大量の銃兵が何もできずに団子状態で前進して行くようなこともあった。 ……が、現在銃兵の遮蔽が取り払われているので11部隊分の銃兵が全員射撃するようになった。 煙が出過ぎてユニットが見えないよ! 銃弾の壁、あるいは弾丸のスコールとも形容できるおぞましい弾幕は騎兵を寄せ付けず、歩兵を蜂の巣にする。 そんなに撃っちゃ工場壊れちゃーう! コメント欄 悪魔崇拝者×16のみで舞台を構成することにより、戦力詐欺で敵を撃退できることもある。なお、シェードは同レベルのティアマトを召喚できるため、敵から距離を置いて召喚するのが望ましい。 -- 名無しさん (2012-02-13 23 17 33) モノリスとのコンボが凶悪。MPを気にせず召喚を目一杯出せる -- 名無しさん (2012-02-24 12 10 25) そして身動きがとれなくなる。本人の火力はいまいちで魔術師まので脆い。召喚は強いが召喚以外に何があるかと言われると何もない。補助魔法でレベリングをしなければ実用するのはめんどい。 -- 名無しさん (2012-02-24 14 00 10) ティムールが居ないとレベルを上げるのが困難なので悪魔崇拝者人材一人のレベルを20まで上げて上位雇用で数を揃えよう。レベル20雇用で4300は破格の安さ -- 名無しさん (2012-02-24 23 06 27) 悪魔崇拝者のレベル上げならムーブ付与のシャームルーもお薦め。 -- 名無しさん (2012-02-25 00 18 04) 書いてあるやん。というかティムールがおすすめ指揮官にいないな。悪魔崇拝者人材が同クラスを部下にできるようになって超強化。灰羊の初期悪魔崇拝者を解雇せずに済むようになった。 -- 名無しさん (2012-02-25 00 37 02) レベル10台で召還できるクロウボールは、一定の距離をとりながら攻撃してくれるので、いい囮になる、何気に便利 -- 名無しさん (2012-02-25 06 44 22) ほんとに人材が同クラスを部下にできるようになってよかった。前は巫女や仙人に拝火教が悪魔崇拝者を連れてくる中で本職がシェードって悲しい状態だった -- 名無しさん (2012-02-25 14 32 51) 悪魔(デビル)そのものより強いのに、なぜ崇拝しているんだ。目を覚ませお前ら。 -- 名無しさん (2012-04-15 20 00 43) リアムス様をきっと崇拝しているのですよ。 リアムス様可愛いよ -- 名無しさん (2012-04-15 20 40 55) 魔王崇拝者なら分からないでもない。あとデビルは悪魔ではなく魔族で別宗教と考えるのが自然。 -- 名無しさん (2012-04-15 21 39 41) 破壊神、シヴァ神も光の目世界的には悪魔で通ってる感じなのかな -- 名無しさん (2013-01-28 17 31 19) 一切触れられてないからなんとも。 -- 名無しさん (2013-01-28 20 37 00) 書かれていないが最近の更新でマジックリカバーがスキルに追加され、初期段階のレベリングが多少マシになった -- 名無しさん (2013-03-11 21 36 10) 領地解説で魔族崇拝者だと明らかになった。サラセン人がモデルなんだろうが魔族とは別物で魔領では雇用できない。 -- 名無しさん (2013-03-12 00 49 33) タメルプレイ時では、敵軍が敗走を始めたので自動にする→前進したところで混乱している象さんに踏まれて死ぬ という事故がとても起こりやすい。 -- 名無しさん (2013-04-18 18 35 58) シェードって銃砲耐性高いね。 -- 名無しさん (2013-06-02 11 05 42) 6.3で上位雇用不可に、レベリングした一般は大切に -- 名無しさん (2016-04-20 11 59 34) ティムールでレベリングして他のキャラに移すと良い感じ。 -- 名無しさん (2016-11-29 05 31 51) レベリングが楽で召喚が超強力。能力もとても高くてダークレイが強いので攻撃性能も高い。半特殊兵種だけある高性能で、雇える人材は意外と多いので積極的に使いたい。雇用費の高さだけが難点で。 -- 名無しさん (2024-06-01 19 01 22) 名前 コメント
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フェデリコ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ベルンダ帝国の皇帝にして革命家。幼少時に聖戦に従軍した際に虐殺を目撃し、信仰の絶対性に疑問を抱いて以来、新秩序を模索している。玉座の革命家で、原理主義者でもあり、神なる秤と定規で定められた世界を夢見ている。極めて高い知性を持つが、それ故に無知な大衆を軽蔑している。実務能力は優秀とは言い難いが、人々をとりまとめる指導者としては有能で、またある意味での象徴として配下には畏敬されている。長年の腐れ縁のアルカは、唯一気が許せ、本音で語り合える相手。感情よりも利害を重視する合理主義者で、自分の事を人格者だとは微塵も思ってない、腐った性格。しかし世界が混沌とする中、一筋の光を彼に見出す支持者は多い。戦後は死ぬまで要塞化した離宮モンテ城に籠り、そこから配下に指示を出し、片手間に著作を続けた。 台詞 雇用時 早く生まれすぎただけなら、まだ望みはあるがね 退却時 豚共めが、何故分からないのだ 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス ラントヴェール 肩書き S1・S2 ベルンダ帝国皇帝 S3 カイサル 初期勢力 S1 ベルンダ帝国 S2 ベルンダ帝国 S3 イェニ・ルーム 初期階級 S1・S2 マスター S3 宿将(Loyal アルカ) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 魔 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 ガストラフェテス クロウボールⅡ 胸甲騎兵 ジネテス 金羊毛騎士団 帝国銃士隊 ラントヴェール 擲弾兵 竜騎兵 コロニアルガード ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 重装甲歩兵下馬聖騎士 リデンプショニスツ 戦闘工兵 フサリア 観想修道会士 宣教師 パックルガン ヴァンパイア リーダースキル 激励 弾幕HPアップ 攻撃力UP 防御力UP 魔法抵抗UP 技術UP 素早さUP 移動速度UP毒耐性UP 麻痺耐性UP 幻覚耐性UP 混乱耐性UP 混乱耐性UP 沈黙耐性UP 石化耐性UP 訓練効果アップ(5) 固有スキル マウリッツ横陣帝国傭兵雇用D→Lv10 帝国傭兵雇用C→Lv20 帝国傭兵雇用B→Lv30 帝国傭兵雇用A 旗揚げ時勢力名 ベルンダ帝国 旗揚げ時雇用可兵科 クロウボールⅡ 胸甲騎兵 帝国銃士隊 ラントヴェール 重装甲歩兵 宣教師 備考 雇用費2000ティリー、ロドリーゴ、テトラグラマトンと相性最悪皇帝と革命軍登場時は雇用がアルカ同様になる 基本能力値 HP 1600 MP 200 攻撃 110 防御 105 魔力 100 魔抵抗 55 素早さ 110 技術 100 HP回復 16 MP回復 0 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 8 召喚レベル 70% exp_mul 123 成長率・耐性 ラントヴェールに準ずる 考察 全般 ベルンダ帝国皇帝にして、イェニ・ルーム副帝。一応主人公。童貞、ベネット アルカの腐れ縁で、フリードリヒと幼少時からの因縁がある。 ベルンダ組お得意の全体バフの内、マウリッツ横陣を使用する。 念の為…神聖魔法は習得出来ない(LSで無理矢理付けることは可能)。 操作方法 スピード持ちや戦鍋旗(素早さ上昇のもの)持ちが少なければ、すぐマウリッツ横陣を使用。 後は軍団と歩調を合わせて前進すれば、問題はない。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 率いる兵科は重装甲兵やラントヴェールがベター。前衛配置が望ましい。 騎兵運用も可能な為、胸甲・金羊毛・竜騎兵・フサリアも選択肢に入る。 陪臣は大抵の強化は出来るから何でも合う。近辺なら援護砲撃の混乱率を上げれるダウン、吸血鬼の嗜みの速度を上げれるヴラド辺りか。 離れても良いならエリザベス、ネイ辺りも選択肢に入る。 オススメの指揮官は敢えて挙げるならルートヴィヒとアナファルタラル。 メリットらしいメリットは存在しない、趣味プレイの範疇だろう。 敵対時対処法 激励持ち+超頑強ラントヴェール+高威力の銃撃+高移動力。おまけに進軍開始と同時にマウリッツ横陣で軍全体の能力を底上げしてくる。 逃げ足も早めでレベリングし易く、厄介な壁になる。銃撃戦・砲撃戦ではほぼ沈まないので注意。支援砲撃系の目標としては最悪の部類。 即死攻撃が可能な部隊を揃えておくか、魔法で攻めるのが楽。 勢力のマスターとして S1・S2ではベルンダ帝国マスター。S3ではイェニ・ルーム宿将として登場。 S1・S2でイェニ・ルーム成立時、アルカにマスターの座を移譲。ベルンダプレイの際はそのままアルカをマスターとして操作出来るようになる。 因みに、イェニ・ルーム成立時にアルカが放浪中の場合のみ、イェニ・ルームマスターの座に就任出来る。 大連合発生時にはベルンダがCPUかつポツダムより戦力値が高い場合もしくはプレイヤーがポツダムの場合、ミッテルメヒテに変態する。 一般雇用可能な兵科は各々は極めて優秀。隙が殆どない編成が可能だろう。 コメント欄 最新10件のみ表示しています。 ショタ童帝を教育するアルカさんですか(意味深) ランシナ序盤でよく放浪しているのを見かけても雇用リンクがつながらずいつの間にかいなくなっているのは俺だけではないはず -- 名無しさん (2013-01-21 03 57 11) 処女帝カワイイヤッター! 主人公らしくグラフィック的には非常に優遇されてるんだよな -- 名無しさん (2013-04-05 20 07 23) 真聖なるベルンダ皇帝ともあろうお方だがにも関わらず魔法が使えない。若さが伺える -- 名無しさん (2013-04-13 12 39 59) ↑アルカ「ふぅ…ごちそうさま」ツヤツヤテカテカ フェデリコ(幼)「…うぅ」シクシク -- 名無しさん (2013-04-13 21 08 47) ↑3 ニンジャヘッズがよもや帝国にまで…。非常に優秀な人材だがネタキャラ、戦闘のたびにプレイヤーの腹筋を爆発四散させる。 -- 名無しさん (2013-04-19 20 19 26) こいつ配下のネイが単騎でエデン滅ぼした -- (名無しさん) 2013-06-08 10 39 18 自決しないという事がたまにウザイ -- (名無しさん) 2013-07-22 23 20 52 ルートヴィヒから聞いたんだけど、こいつ笛の音で良い子になるらしい -- (名無しさん) 2013-11-04 18 59 05 ランシナマスターの時は「人間の」クロウボールⅡがリーダー可能兵種である。…ミスだと思われるが、今更修正されることはないだろうw -- (名無しさん) 2021-03-29 23 31 05 主人公としては全く落第だが、「光の目の主人公」としては合格だろう。性能としては「安定して強いが飛び抜けて強い人材が少ない」ベルンダの象徴と言える。ライバルの大公とは比較にならないくらいしょぼいが、これはライバルの方がイカれてるだけではある。 -- (名無しさん) 2021-04-07 11 10 45 名前 コメント すべてのコメントを見る +すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 ヴァレンチーノと並ぶリーダースキル群の持ち主。特に物理系の兵種と相性が良く、重装甲歩兵を率いたときの耐久性能は圧倒的。但し、即死耐性がないため、それだけは注意する必要がある。 CPUとしての出現した場合は手強い相手となる。一発の怖さはないが、マウリッツ横陣で全体の素早さを上げ、強化ラントヴェール部隊で非常にタフな戦いを展開する。まさに人類最大の帝国の皇帝に相応しいユニットと言える。 -- 名無しさん (2012-03-23 08 40 49) 何部下にするかと言われたら何でも良く合うlsなんでラントヴェールになってしまう。個人的には重歩兵よりも銃剣、ヴァンパイアを推したい。 -- 名無しさん (2012-03-23 13 52 06) ヴァンパイアだと耐性が生かせないのが勿体ない。但し、回復魔法の支援なしで長期的に戦え、さらに敵陣へ突っ込んでいける点が魅力的。個人的には金羊毛やフサリアを推したい。フェデリコの部隊は必然的にエース部隊となるため、プレイヤー自身の手で丁寧に操作することで力を発揮できる部隊はおいしい。 -- 名無しさん (2012-03-23 19 29 58) 地味に混乱耐性ないから竜騎兵は厳しいしジネテスは攻撃が活かしにくい。下馬、審問官、工兵は魔力が上がらない。胸甲騎兵も強いが素早さアップの恩恵が薄い。一応HP回復に良い効果はあるが。防御、抵抗が生かせないのは除外とするとラント、投擲の効果が増す擲弾、銃耐性も得た銃剣銃兵、技術が活かしづらいが赤服、使いやすさが増す弩兵、騎兵全般。ココらへんがいいか? -- 名無しさん (2012-03-23 21 49 33) ↑ごめん、混乱耐性の記述忘れてました…彼が欠けてるのは即死耐性だけです; それと…考察は適当に書いてみたので皆様勝手に編集してくださいな。 -- 編集した者 (2012-03-23 23 00 12) ああ、ついてたっけ?それなら竜騎兵も十分入るな。 -- 名無しさん (2012-03-24 00 57 01) フェデリコが敵として現れたときは、無視して最後に回すしかないなあ。前に出てこないし、堅いから暗殺も狙いづらい。 -- 名無しさん (2012-03-24 09 15 08) 一緒にカールやダウンと戦線を共にすると、「横陣展開だ」「突撃だ」「いや、まだ発砲禁止だ」と、言い争ってるように見える。 -- 名無しさん (2012-03-25 20 37 02) 最終的にイエノルームに引き篭もる。 -- 名無しさん (2012-03-25 21 44 55) 【異端審問中】 -- 名無しさん (2012-03-26 07 39 19) ここは秘密警察だろ。 -- 名無しさん (2012-03-26 14 22 53) 攻撃必殺技をつけたら人気上がりそう。(弾幕は、パッとしない) -- すごくない人 (2012-04-29 11 54 30) 必殺ついたらそんなの童帝じゃない。 -- 名無しさん (2012-04-29 12 34 45) LSは無茶苦茶優秀でクソ頑丈だけど単独で戦局をひっくり返せないのが童貞、防御面に穴があるため無茶させるとあっさり死ぬが豊富な必殺で戦局ひっくり返せるのがフリードリヒ大公。ほら住み分け出来てる。 -- 名無しさん (2012-04-29 13 22 24) せめて帝で表記してやろうぜ。 -- 名無しさん (2012-05-02 01 08 24) 優勢だと思ったら前衛銃剣銃兵が壊滅していた。撃ち合いに持ち込んだらあかんね。騎兵突撃にも強いしどうしたもんか -- 名無しさん (2012-05-02 02 47 44) 何言ってんだ、攻撃必殺技として弾幕があるじゃねえか。 まあ童帝は後回しにして回りから削っていくのが常套手段だな。即死技があるなら狙っても良いと思う。 -- 名無しさん (2012-05-02 08 54 07) 敵が壊滅したと思ったらフェデリコ隊だけが被害0で粘りに粘って被害甚大とかよくあること。十分戦局動かせる。 -- 名無しさん (2012-06-28 18 21 26) 顔グラがイケメンになられた。正式採用かは不明だが。しかし何故か笑いが止まらない。 -- 名無しさん (2012-07-08 00 33 19) 整形か 童帝→整帝 になるのか・・ -- 名無しさん (2012-07-08 11 18 27) このイケメン顔グラ殺傷力ある -- 名無しさん (2012-07-08 12 38 48) この顔でアルカに助けを求めるところで腹筋が限界に達した -- 名無しさん (2012-07-08 19 18 45) 毎ターン画面コヒュwwwと笑ってしまう。飽きたor慣れたとしても戦闘時セリフでやっぱり耐え切れなくなる。しかし脳内ボイスが急に低くなったよ顔グラのせいで -- 名無しさん (2012-07-08 21 20 11) この顔の濃さは出自的にもいい出来だと思っている。自分だけ? -- 名無しさん (2012-07-08 21 29 36) 出来は素晴らしいんだよ、出来はな… -- 名無しさん (2012-07-08 21 42 09) アルカ「キャラの間抜けさと顔が全然合ってないと思うの」 -- 名無しさん (2012-07-08 22 10 31) ↑「ほんと、お前のそういうとこ、俺、嫌い。」 -- 名無しさん (2012-07-08 22 53 15) 腹筋の我慢は限界に達したようだ、これ以上の我慢は無意味なようだな -- 名無しさん (2012-07-09 22 31 43) 最後に笑うやつはよく笑うさ -- 名無しさん (2012-07-09 23 01 24) おう、クッソ寒い台詞止めろ -- 名無しさん (2012-07-13 22 42 01) S1でイェニルーム化後に分断放浪させると普通に登用できる。以外に気づかれてないかも。 -- 名無しさん (2012-07-16 00 11 26) むしろ有名だと思ってた。フェデリコさえ手に入ればセディエルクだのも雇用できるよね。 -- 名無しさん (2012-07-16 00 40 49) 「私を用いれば必ずセイコウしますよ!(意味深)」 -- オワタン (2012-07-16 21 57 22) オワタンとは一体… -- 名無しさん (2012-07-17 00 46 15) 結局正式採用は見送られたようだなぁ。イケメン顔グラ。パッチ残しておいて正解だった(笑い) -- 名無しさん (2012-07-18 00 06 21) なんだかんだ言われてるが上に立つ人物としての能力はかなり優れていると思われる 膨大な雇用リンク 一般雇用可能兵科の隙の無さ 際立った固有LSこそ無いものの自らの兵科に相応しいLS群 まさに皇帝の鏡である -- 名無しさん (2012-07-19 18 06 00) 緑にすら駄目人間と言われるがな -- 名無しさん (2012-07-20 00 57 11) 帝都戦で引き篭もったのは勝利を確信していたからであってダメ人間だからではない! -- 名無しさん (2012-07-20 12 03 33) 補正補正言われてるが、まあ実際アルカの教育受けてるんだし指揮や戦術の能力が皆無ではあるまい。ユニット1単位で既に1つの部隊だとすれば戦闘能力も納得はできるし。人格面に問題抱えてる駄目人間なのは否定できんが -- 名無しさん (2013-01-18 21 37 58) ショタ童帝を教育するアルカさんですか(意味深) ランシナ序盤でよく放浪しているのを見かけても雇用リンクがつながらずいつの間にかいなくなっているのは俺だけではないはず -- 名無しさん (2013-01-21 03 57 11) 処女帝カワイイヤッター! 主人公らしくグラフィック的には非常に優遇されてるんだよな -- 名無しさん (2013-04-05 20 07 23) 真聖なるベルンダ皇帝ともあろうお方だがにも関わらず魔法が使えない。若さが伺える -- 名無しさん (2013-04-13 12 39 59) ↑アルカ「ふぅ…ごちそうさま」ツヤツヤテカテカ フェデリコ(幼)「…うぅ」シクシク -- 名無しさん (2013-04-13 21 08 47) ↑3 ニンジャヘッズがよもや帝国にまで…。非常に優秀な人材だがネタキャラ、戦闘のたびにプレイヤーの腹筋を爆発四散させる。 -- 名無しさん (2013-04-19 20 19 26) こいつ配下のネイが単騎でエデン滅ぼした -- (名無しさん) 2013-06-08 10 39 18 自決しないという事がたまにウザイ -- (名無しさん) 2013-07-22 23 20 52 ルートヴィヒから聞いたんだけど、こいつ笛の音で良い子になるらしい -- (名無しさん) 2013-11-04 18 59 05 ランシナマスターの時は「人間の」クロウボールⅡがリーダー可能兵種である。…ミスだと思われるが、今更修正されることはないだろうw -- (名無しさん) 2021-03-29 23 31 05 主人公としては全く落第だが、「光の目の主人公」としては合格だろう。性能としては「安定して強いが飛び抜けて強い人材が少ない」ベルンダの象徴と言える。ライバルの大公とは比較にならないくらいしょぼいが、これはライバルの方がイカれてるだけではある。 -- (名無しさん) 2021-04-07 11 10 45
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バドルッディン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 「バーブル様…軍改編の一環として、象を幼少時から火薬の音に慣れさせ、銃歩兵を搭載する試みは成功裏に終わりました。象達は爆発音に驚かなくなりました。更に調教を進めれば、カルヴァリン砲を搭載出来る可能性があります。」 台詞 雇用時 大砲象兵!耐久力、機動力、攻撃力、全てが優れております 退却時 おおッ?こいつめ、落ちつけ! 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス カルヴァリン象兵 肩書き ハイデラバード太守 初期勢力 S1 タメルラーノ帝国 S2 タメルラーノ帝国 S3 ETPC 初期階級 S1・S2 宿将(Loyal ティムール) S3 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 突火槍兵 火炎放射器 東方雷鳴歩兵 パックルガン マイソール式初期型ロケット砲 重装象兵 カルヴァリン象兵 リーダースキル 技術UP 素早さUP HPアップ 固有スキル Lv25 支援砲撃 旗揚げ時勢力名 ニザーム藩王国 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 突火槍兵 火炎放射器 東方雷鳴歩兵 パックルガン マイソール式初期型ロケット砲 重装象兵 カルヴァリン象兵 その他・備考欄 基本能力値 HP 4600 MP 200 攻撃 140 防御 60 魔力 65 魔抵抗 10 素早さ 30 技術 100 HP回復 26 MP回復 15 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 125 成長率・耐性 カルヴァリン象兵に準ずる 考察 全般 タメルラーノ帝国の豪族で、カルヴァリン象兵の発案者。 最終的にアクバルに功績持ってかれた人 付与スキルは無いが、砲による混乱確率などを上げる技術力アップを含めたLSはなかなか優秀。 タメル・北洋兵科の他に西方の砲兵と雇用範囲は広い。 攻撃ではなく技術がアップするため、元から高い混乱バラマキ能力をもつ火炎放射器Lv.20以降を率いると恐ろしいことになる。 素早さUPがそれをさらに助け、HPUPも高コストな砲兵の事故死を防げるといいことずくめ。 タメルラーノならティープーさんを拾えるであろうから、彼の雇用リンクを使うなりして率いてみよう。 また、せっかくの希少な大砲象兵なのでそのまま本職を率いらせるのもいいだろう。 本人の性能も一般から順当に強化されている。 HPの上昇により耐久が増しているので、砲撃を禁止しての突撃運用も良いかもしれない。 相手が騎兵と砲兵ばかりなら地獄を見せてやれる。 誰かを陪臣にする必要は無いし、誰かの陪臣にする必要もない。 …と、言いたいところなのだが、CPU操作では殆ど初期レベルということも多い。 さらに、加入時期と敵の主な兵科によってはそこから全く成長できないということも有り得る…。 その場合はティムールやアクバルの元に付けるとレベリングできるだろう。 あとは後衛の狙い撃ちと騎兵の返り討ちを積極的に行って稼ぐ。 幸いにもexp_mulは普通なので、まずは頑張って支援砲撃を覚えよう。 Lv25以上なら支援砲撃を使える。 ETPCのプリムラなどの魔法兵系の人材に対しての先制攻撃はとても有効。レベリングをしっかりしよう。 敵対時対処法 支援砲撃を覚えている場合は開幕注意、ターゲットを本隊から逸らせるなら誘導しておこう。 大砲象兵が更にタフになっている為、先制しての排除は困難。 ある程度の砲撃を受けるのを前提として密集陣形は避けて後衛は砲撃のラインに入らない位置取りをしよう。 火力は並なので後衛がもろに受けなければ回復は間に合う。 面倒だからって騎兵で殴り掛からないように。 銃も砲も効きが悪いので前衛を剥がしてから歩兵か魔法、ないし対騎銃で仕留めよう。 勢力のマスターとして すべての砲兵と重装象兵、東方雷鳴歩兵、突火槍兵を足した編成。 「バーブル様…軍改編の一環として、各国の主要な砲兵を導入する試みは成功裏に終わりました。パックルガンにより、象達は敵の歩兵と騎兵を同時に対処する必要が無くなりました。更に近代化を進めれば、東方雷鳴歩兵の立場が完全になくなる可能性があります。」 回復を始めとする前線維持能力が足りていないのが課題。 マイソール式初期型ロケット砲系が召喚を少ないながら形成できる点がポイントだろうか。 コメント欄 忘れられがちだがlv25で支援砲撃を覚える -- 名無しさん (2012-02-18 08 52 21) 初めて知った。 -- 名無しさん (2012-02-18 13 45 04) 象さんにカルヴァリン砲を搭載することに成功させたらしい素晴らしい人。 -- 名無しさん (2012-02-18 18 33 37) 列伝でもうちょっと彼の生涯に触れてあげてよ。しかし象に搭載しても攻撃食らって暴発すれば大変だろうに。さまざまなパラ下げてまで象に載せなくていいからモンスメグ雇わせてほしいものだ。 -- 名無しさん (2012-02-25 06 17 04) ↑実際にムガル帝国にいたんだぜ、コレ -- 名無しさん (2012-03-09 14 24 57) ググったら牽引役・・・象の上に搭載はやっぱ無理だよなw -- 名無しさん (2012-03-09 23 20 57) Age of EmpireやRise of Nationでは象の上に大砲載ってたからいいんだよ! -- 名無しさん (2012-03-09 23 37 28) いいか!アイコンってのは分かりやすさを重視したものだから、細かいことは気にするな! -- 名無しさん (2012-03-10 21 54 57) 分かりやすさ重視・・・つまりアイコンがきょぬーのキャラはきょぬー設定確定ということか! -- 名無しさん (2012-03-10 22 25 34) バドルッティン女の子説 -- 名無しさん (2012-03-12 15 21 34) m2twではロケット撃てる象すら登場するらしいな。wikipediaの写真では上に乗っけてたけど上で撃ってたもんかどうかは謎 -- 名無しさん (2012-03-12 15 57 26) 象さんも可哀想に… -- 名無しさん (2012-03-12 16 57 12) レベルが上がりにくいので支援砲撃のためにもしばらくはティムールの部下にするのもいいかも。 -- 名無しさん (2013-01-09 00 52 32) 他の砲兵より技術・素早さの低いカルヴァリン象兵を率いるより他の砲兵より技術・素早さが高い火炎放射器を率いるのもありか。ただし火炎放射器はlv20になるまで役に立ちにくい。 -- 名無しさん (2013-01-11 15 09 24) ↑そうするとHPは生かし切れないんだよな・・・LS的には八旗とかキズィルとか率いたくなる、無理だけど -- 名無しさん (2013-01-11 17 42 57) 列伝に光の目で唯一(の筈)…が使われている -- 名無しさん (2013-01-11 19 18 59) つパックル -- 名無しさん (2013-01-12 20 32 07) 執筆完了。どこかに列伝風のネタを挟みたかったが断念…。誰か…俺の仇をとってくれ…ガクッ -- 名無しさん (2013-04-06 20 30 29) ちょっと加筆。↑よ、お前の敵はとったぞ・・・ -- 名無しさん (2013-07-18 12 05 58) ↑おお、ありがとう…そんなあなたには筋天使から全力ハグのご褒美があるそうだ!ぜひ受け取ってくれたまえ! -- 名無しさん (2013-07-18 13 47 14) ↑やめてください しんでしまいます -- 名無しさん (2013-11-10 14 36 17) 素早さが低すぎてレベルが上がらない 本人くらいはデフォの素早さ50くらいにしてあげても良かったと思う -- 名無しさん (2016-01-08 19 51 36) 名前 コメント
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エレオノーラ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 オアスン王の妹。軍の先頭に立つ兄とは性格が真逆で、オアスン内の改革派の筆頭。反戦、親帝国の陰湿なインテリで、予算食いの軍隊を敵対視している。当代最高の行政官の一人。王の戦死と共に王位に就き、ポツダムへの降伏を断行。巧みな外交である程度の独立を保ちながら、全土にポツダム式の官僚制度を導入し国力を躍進させたが、各地の視察中に、衆人環視の中で、彼女を売国奴と看做していた国粋主義者の若手将校達に撲殺される。これにより王家は断絶、オアスン国内は大混乱に陥り、帝国が亡命してきたポンテコルヴォを新たにオアスン王位に就けるまで、国粋主義派と改革派の間で内乱状態にあった。 台詞 雇用時 運命に手を差し延べるのは、運命の苛酷さを和らげる最も確実な手段である 退却時 私は夢を見ている……長い夢を…… 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 擲弾兵 肩書き S1・S2 オアスンの王族 S3・オアスン王 初期勢力 S1 オアスン王国 S2 オアスン王国 S3 ポツダム帝国 初期階級 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 金羊毛騎士団 擲弾兵 小規模連隊 下馬聖騎士 デーン歩兵 戦闘工兵召喚術師 観想修道会士 宣教師 パックルガン リーダースキル マジック レジスト ヒール魔力UP 魔法抵抗UP 固有スキル フリーズⅡ キュアパラライズ キュアコンフージョン デクスト オールヒール雪の結晶Ⅱ→Lv10 雪の結晶Ⅲ→Lv20 雪の結晶Ⅳ Lv20 ブリザード・フラッシュオアスン傭兵雇用D→Lv10 オアスン傭兵雇用C→Lv20 オアスン傭兵雇用B→Lv30 オアスン傭兵雇用A Lv30 ポツダム銃兵召集Lv.4クリスタルウォール 旗揚げ時勢力名 ハイルブロン同盟 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 金羊毛騎士団 擲弾兵 小規模連隊 デーン歩兵 戦闘工兵 パックルガン その他・備考欄 雇用費2000メインシナリオでは擲弾兵、下馬聖騎士、召喚術師、観想修道会士、宣教師、パックルガンのみ雇用可能。 基本能力値 HP 1400 MP 200 攻撃 95 防御 100 魔力 100 魔抵抗 40 素早さ 90 技術 100 HP回復 16 MP回復 30 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 80% exp_mul 125 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 7 3 14 5 10 10 6 5 5 耐性 擲弾兵に準ずる 考察 全般 グスタフの妹。カリスマ性は無いらしい。当代最高のヤンデレ・・・いや、なんでもない。「死ねよ。」発言 能力的にはステンボックと同様擲弾兵なのに銃を撃つ気が微塵も感じられないスキル構成。魔力も本職の魔法系のユニットには劣るがデビルぐらいはある。 LV20でブリザード・フラッシュも覚える。 操作方法 リロード持ちの魔術師、使用スキルを制限することで真価を発揮する。 「回復ユニットが不足しているのであればリロード&オールヒール」 「敵対ユニットの水耐性が高くなければリロード&ブリザードフラッシュ」 と、いった組み合わせが強力。 また、必殺技のクリスタルウォールは塹壕を展開した上で使うと塹壕の持久力を飛躍的に上げてくれる。 配下の方は基本的には雇用してる兵科に準じ、味方が押されて来たら回復に専念させるといい。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 バフスキルを付与してくれるのでレベルの低い人材のレベリング要員としてはもちろん有用。 余談だが、付与してくれるバフスキルはベルンハルトやモーデル、アルニムとも被らないので彼らと共闘しても経験値の取り分は減らなかったりする。 LSは完全に魔術師向き。そのため魔力が低い擲弾兵は微妙と言わざるを得ない。銃兵なら戦闘工兵が無難か。尚、小規模連隊は魔力が低すぎるのでヒール付与との相性は最悪だが、バフ要員としてはなかなか有用。 LSを無駄無く生かすなら召喚術師だが・・・ヒール付与は無駄になるがどうせなら観想修道会士や宣教師を率いた方が有用かもしれない。 少々もったいないが、個人戦闘力が高いために擲弾兵雇用のできる人材の下でも活躍できる。例えばヴィラールで火力を超強化するのは悪くない選択肢だろう。 敵対時対処法 クリスタルウォールとヒールで味方を援護してくる。しかし擲弾兵が配下なので回復量は低く、撃破優先度は低め。 本人は範囲の広い氷魔法を撃てるものの、ステンボックやバイルシュタイン程の脅威ではないので早めに倒すほど危険ではない。 勢力のマスターとして 兄の雇用欄に擲弾兵とパックルガンが追加された。パックルガンはともかく銃兵が脆い小規模連隊のみという状態が解決されたのが嬉しい。 ただしやはり魔法や召喚、それに回復が欠けているのでその点には注意。回復は本人がヒールを付与するが無いよりはマシ程度なので過信は禁物。 コメント欄 ボッチさんの影に隠れてるが優秀な人、配下は宣教師か召還術師オススメ -- 名無しさん (2012-02-08 05 21 20) 当代最高のヤンデレ扱いされる人。オアスン本国を弱くするためステンボッチ元帥ともども雇用が貧弱・・・とおもいきや宣教師、観想、パックルガン等結構豊富。 -- 名無しさん (2012-03-02 13 43 40) 実は結構強いのに、列伝やステンボック神の影に隠れたりして目立たない、顔グラも可愛いのに -- 名無しさん (2012-03-02 13 48 37) 戦闘工兵がそれなりに良かった気がしないでもなかった 並みの域は出ないけど -- 名無しさん (2012-05-01 15 00 54) シュトッテルンハイムと同様結構強いんだけど他が強すぎて印象に残らない立場。とくに初期位置には使用する属性が被るボッチ元帥が居るので余計に影が薄い。遠征軍に居ればヒール持ちとして活躍できたかもしれないが・・・ -- 名無しさん (2012-05-01 20 30 32) クリスタルウォール使えるのがボッチ元帥の方と思ってた奴挙手。 -- 名無しさん (2012-05-01 21 54 57) 売国奴を排除したと思ったら本物の売国奴がやってきたでござるの巻き -- 名無しさん (2012-05-02 12 57 44) デーン率いて前衛もいい。魔力は低いがウォールでそんなにダメージ受けないし魔抵抗も上がるからそこそこ戦える。 -- 名無しさん (2012-08-14 16 37 47) 予想以上にとんでもない女だったわ -- 名無しさん (2012-09-03 00 27 45) ボッチ元帥との絡みは無かったな。この2人がどんな会話するか楽しみだったが。 -- 名無しさん (2012-09-03 01 46 20) 優秀な政治家だが優秀な王じゃなかったんですね。 -- 名無しさん (2012-09-03 10 59 17) 専守防衛で軍縮、侵略拡張より内政、精神論を唱える軍人を一喝 やってる事自体は何もおかしくないが・・・・ -- 名無しさん (2012-09-04 00 27 30) 軍にとっては目の上のたんこぶだろうな -- 名無しさん (2012-09-04 18 05 57) この子の最大の不幸はオアスンに生まれたことだな、ベルンダあたりなら大臣になれたかもしれない。 -- 名無しさん (2012-09-04 23 37 34) たぶん帝国の大公にでも生まれてたらすぐにフェデリコについてオータンあたりと仲良くやってた -- 名無しさん (2012-09-06 06 43 35) ……最近、妹がグレちゃったんですよ。髪を緑に染めて、赤いメッシュなんか入れちゃって… -- グスタフさん(オアスン在住) (2012-09-23 22 40 51) 何気にレベリングも優秀。 -- 名無しさん (2012-09-24 02 56 31) 銃兵人材の防御upで前衛行けるようになった。コメントに既に出てるがデーンは充分あり。 -- 名無しさん (2012-09-24 10 14 30) 雇用時「だまれチンポ野郎」「売国ごときでガタガタ抜かすな」って言って欲しい -- 名無しさん (2012-12-17 19 07 14) 光の目有数のリアリスト -- 名無しさん (2013-01-22 14 54 08) 成長率がすごい -- 名無しさん (2013-01-27 21 13 41) そういえば、なんでこいつとボッチ元帥は擲弾兵なんだろう。ポツダムに留学でもしたのかな…? -- 名無しさん (2013-01-31 12 08 16) そりゃ小規模連隊じゃ強すぎるからだろ…デーン歩兵とか騎兵って柄でもなさそうだし、後衛だとオアスンの勢力としてのコンセプトが…なに、砲兵?ナイスジョーク -- 名無しさん (2013-01-31 12 26 51) 小規模連隊だとオアスン本国が小規模連隊軍団で鉄壁にできるから -- 名無しさん (2013-01-31 23 43 49) S2のじゃあ死ねよopはウボォーギンさん聞こえますか?のくだりだよね。 -- 名無しさん (2013-03-23 14 26 33) カリスマ性... -- 名無しさん (2013-03-23 18 48 33) じゃあ死ねよは美味しんぼの改変コラじゃないかと -- 名無しさん (2013-03-28 20 26 30) おっさん化の画像は…「じゃあ死ねよ。」に合わせたかのようにしっくりくるな… -- 名無しさん (2013-03-28 21 17 46) デレたエレオノーラさんは可愛い。当初の表情がアレだったからボッチ元帥がドン引きしてたけど気にしない -- 名無しさん (2013-05-13 00 40 17) 退却時セリフの「夢」って実はそういうことなんだろうか・・・ -- 名無しさん (2013-05-17 10 23 50) キャラ的にスキルは死霊とか陰湿なものが良くね? -- 名無しさん (2013-05-19 12 08 15) ↑分かってないな。氷の女(ただし内心は病み気味デレデレ)だから今のブリフラ+オールヒール+バフでいいんだよ!ツンツンヤンデレとか最高だろ!でももう少しカリスマが無い分のかりちゅま成分は欲しかったかも -- 名無しさん (2013-05-19 16 51 14) かりちゅま成分(ペンギン) -- 名無しさん (2013-05-19 20 31 41) 冷たい態度のクセに戦場では癒してくれたり励ましてくれるなんて最高だな! -- 名無しさん (2013-05-20 04 25 42) さりげなく戦闘工兵が雇えなくなっている。 -- 名無しさん (2013-06-17 00 19 18) 夢を叶えてあげるとちゃんとデレる。あとオスアン人なのにちゃっかりポツダム兵が召喚できる -- 名無しさん (2013-06-17 23 25 00) トリコのCM見てたらエレオノーラみたいのが出てきた。男っぽかったけど…。 -- 名無しさん (2013-06-18 22 16 09) ↑11「お兄様、聞こえますか?私から貴方への鎮魂歌です・・・」のところ。 -- 名無しさん (2013-09-11 02 23 54) そーいやそうだな -- 名無しさん (2013-09-19 16 35 46) 「ポツダムが周辺地域への侵攻を開始」のメッセージと同時にポツダムに侵攻をはじめる鬼畜。軍隊が嫌いとは何だったのか。 -- 名無しさん (2013-09-19 22 47 30) けっこうガツガツ攻めるよね -- 名無しさん (2014-01-23 02 05 59) 火力にするならヴィラールに入れて前衛がいいと思う。 -- 名無しさん (2017-05-11 13 34 56) パックルガンを部下にするのも案外悪くないのかもしれない -- 名無しさん (2020-02-27 18 34 05) 多くのオリシナが入手不可能になる中、これはVectorで公開されていたため(特に古参シナリオであるにも関わらず)現在でも気軽にダウンロードできる。 -- 名無しさん (2020-03-08 12 24 52) 名前 コメント
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シャルル 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 フランドルの王。正統な王位継承権を持ちながら政争の具にされ、ドーフィネから命辛々フランドルに亡命し、復讐と帰還を誓う。若くして軍人となり、フランドルの将軍として無数の勝利を得て「突進公」として民衆に熱狂的に支持される。戦乱による交易ルートの崩壊等から、破綻しかけた商業中心の平和主義の打倒を訴え、全国民的な支持を得てフランドル王に即位。豊かな財源を軍事費へとまわし、悲願だったドーフィネ帰還に備える。優秀な騎兵隊を抱えていたが、敵の裏をかこうと北部森林部から攻撃をしかけた際に、逆にそれを察知していた敵に沼沢に誘い込まれ戦死した。 台詞 雇用時 もっと名誉を……もっと栄華を…… 退却時 くそっ、全軍突撃を止めるな! 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 金羊毛騎士団 肩書き フランドル王 初期勢力 S1 フランドル王国 S2・S3 死亡 初期階級 マスター(自決率60%) 初期レベル 10 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 ガストラフェテス 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 金羊毛騎士団 騎乗聖騎士帝国銃士隊 擲弾兵 コロニアルガード ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 デーン歩兵 フサリア 召喚術師 リーダースキル 突撃Ⅲ 激励スピンエッジ攻撃力UP 防御力UP HPアップ 混乱耐性UP 毒耐性UP 麻痺耐性UP 固有スキル ビッグハルバード 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ突進公の威光 旗揚げ時勢力名 フランドル王国 旗揚げ時雇用可兵科 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 金羊毛騎士団 小規模連隊 デーン歩兵 召喚術師 備考 雇用費2000初期Lvから突撃Ⅲを使用&付与可能 基本能力値 HP 2500 MP 400 攻撃 110 防御 80 魔力 60 魔抵抗 70 素早さ 80 技術 110 HP回復 25 MP回復 0 移動力 250 移動タイプ 草原 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 126 成長率・耐性 金羊毛騎士団に準ずる 考察 全般 騎兵を愛するフランドル王。別名突進公。 俺、この戦争が終わったらドーフィネ王になるんだ。軽率公 固有必殺技である突進公の威光が強力な部類。命中すると前衛は麻痺で釘付けに、並の魔術師・砲兵なら落とせる威力も誇る。 操作方法 突進公の威光は距離200~800の範囲を直線に薙ぎ払う必殺技。 対騎銃と土魔法に注意を払いながら、これを意識して位置取りを行った上で砲兵・魔術師を巻き込み落とすのがベストか。 状態異常の回復役が少なめな場合は前衛や銃兵にぶっ放しても構わない。 突進公の威光を使い終わったら、通常の騎兵として運用。状態異常に出来るかなり強力な騎兵である。 自身がリーダーならば敵集団に威光→スピンエッジ直撃のコンボも強力。前衛も後衛もまとめてゴリゴリ削れる。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 麻痺・混乱・毒耐久及び状態異常の回復と優れた指揮官。 近辺ではネイ、ルドヴィーコ辺りを陪臣に出来れば優秀に働いてくれる。 率いる兵科は前衛系が望ましい。 前衛歩兵ならデーン歩兵。前衛騎兵なら金羊毛騎士団か胸甲騎兵。銃兵なら赤服かル・テリエ。 癖のある兵科だが、フサリアを率いてみても面白いかもしれない。 指揮官としてかなり優秀だが、突進公の威光とビッグハルバートを最大限にまで活用するなら誰かの陪臣にするのが良い。 加速系を付与するグスタフ、ネイ、パッペンハイム。 装填を付与するヘッツェンドルフ、エマヌエル、ポニャトフスキ。ポニャトフスキは飛行LS持ちなので相性が◎。 全体的能力と耐性を底上げするフェデリコ、ヴァレンチーノ。 この中から選ぶのが良いだろう。 敵対時対処法 密集陣形を多用するプレイヤーは一度は彼の威光の前に平伏した苦い経験がある筈。あまり密集はオススメ出来ない。 問題のこの必殺…逸らすか、それとも使われる前に退場させるかの二択。召喚や塹壕で足止めしながら対騎銃と集中砲火で始末するしかない。 ただモタモタしてると威光が飛んできて壊滅、と目も当てられなくなるので注意。 勢力のマスターとして S1でフランドル王国マスター。旗揚げ時の雇用に加えて騎乗聖騎士も一般部隊に出来る。 公式設定で騎兵好きながら、決して騎兵一辺倒では無い編成。 しかし、S1では内部設定で密かに騎兵ばっかり雇用するように設定されていたりする。 ランシナ時は騎乗聖騎士が抜けてしまい、継戦力が下がってしまう為人材で回復役を補強しなければならない。 コメント欄 攻防HPがUP、状態異常の耐性のリーダースキルを持っておりなかなかだが、なにより固有必殺技の広範囲で相手を麻痺状態にする突進公の威光が凶悪。プレイヤーが操作すれば威光があるだけでよほど戦力差がない限り大抵は勝利してしまう。世界征服するにはぜひ欲しい人材の一人。 -- 名無しさん (2012-01-31 23 35 01) 強いよな。レ・・・シャルル王 -- 名無しさん (2012-03-31 22 17 33) 彼の台詞を見る限り、この世界にはアストゥール戦記が存在するようである。 小説か何かなのだろうか -- 名無しさん (2012-03-31 23 13 37) 女子力もあるしな。 -- 名無しさん (2012-04-01 12 25 31) 墓場アーヘンで引きこもっていたら威光が突っ込んできて後衛が皆殺しになった。著名の待ち伏せが無かったらフランドルもこうなったんだろうか・・・。 -- 名無しさん (2012-05-11 15 15 56) 何率いても普通に強いのがいい。ドーフィネなら汎用人材で騎兵は足りるだろうし各種銃兵を前衛配置もいいかもしれない。 -- 名無しさん (2012-05-11 17 15 48) 墓場が修正されてしまったので威光で後衛37564は不可能に。後雇用時と退却時のセリフ逆じゃね? -- 名無しさん (2012-06-03 21 37 40) ホントだw雇った相手にいきなり突撃をやめるなとか言われてもw -- 名無しさん (2012-06-03 22 36 30) 修正しときました。気付いたら自分で直そうな! -- 名無しさん (2012-06-03 23 21 26) 突進公「誰か私の前に立てる者はいるか〜っ!」敵「わー!ぎゃー!」……なんか微笑ましい。 -- 名無しさん (2012-06-06 19 01 44) ネイ「ここにいるぞ!」 ルフェーヴル「将軍、私を囮に使わないでください・・・!」 -- 名無しさん (2012-06-06 20 11 33) 光の目屈指のセーブ&ロードの要因となるキャラ。援軍でコイツが隣に出てきたりすると悲惨な事になる。 -- 名無しさん (2012-06-07 03 17 04) ウスタージャルー「ほう?」 -- 名無しさん (2012-06-07 22 04 11) 一人見かけたらあと7人さんはまだ範囲が狭い。突進公は範囲が広いのと麻痺で耐えた前衛も被害が出る。 -- 名無しさん (2012-06-08 00 06 13) ウスターさんは中距離を保つから居ることを知ってれば本軍が逃げる時間がある。シャルルは突撃しながら必殺技を使うので避けづらい。 -- 名無しさん (2012-06-09 00 23 58) 突進公の威光は光竜剣や竜巻扇風剣(旋風ではない)よりはダメージが小さいので、レベル差やバフの具合によっては後衛が耐え切って速やかに回復→無被害ということがごくまれにある。うれしいというよりかわいそうになる。 -- 名無しさん (2012-07-04 05 35 35) セーブ&ロードでいえば、シャルルを死なせずに登用するのもリセットを使う -- 名無しさん (2012-07-04 07 13 29) 更新で突進公のドヤァ…が弱体化、まあ後衛狩りには十分なので特に問題ない。 -- 名無しさん (2013-03-26 01 06 06) 付近にゾンビが現れた!突進公は勢いで威光を使ってしまった! 前に光の壁(以下同じ 後ろに眷族(以下同じ -- 名無しさん (2013-05-11 20 13 49) 馬に乗った劣化皇女・・・と最近思う様になってしまってる、前衛は別にかまわないから後衛位つぶしてくれと;;それでも弱くはないんだけど -- 名無しさん (2013-05-27 09 28 17) 威光は予備隊と同じような感じで使うといい。突撃と同時に使うことで敵の攻撃、回復力を相当削げるから戦果が広がる広がる -- 名無しさん (2013-05-27 21 42 52) おっさんパッチの顔グラがレーシングラグーンの赤碕にしか見えない -- 名無しさん (2013-06-04 03 13 00) 最近はランツェ持久戦にはまってる。歩兵に威光で対処できるし -- 名無しさん (2014-02-13 20 07 13) HPと防御が上がるのでついついデーン歩兵を雇ってしまう スピンエッジもぎりぎりで撃てるしね -- 名無しさん (2016-02-09 19 24 20) モデルはおそらくヴァロワ・ブルゴーニュ公国第4代ブルゴーニュ公のシャルル突進公であると思われ。 -- 名無しさん (2016-02-24 00 59 21) ↑シャルルに限らず全人材にはモデルがいるんやで -- 名無しさん (2016-02-24 19 45 10) 正方陣形の真正面から威光くらって皆で麻痺る -- 名無しさん (2016-03-02 14 26 57) CPU戦闘を見ると、威光でごり押し勝利する様が見られる。 -- 名無しさん (2017-01-08 10 59 27) 名前 コメント
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希望リストです。間違えてたら訂正を~ 希望者 Name 希望1 希望2 希望3 希望4 Guilty 真龍の免罪符:両脚 白虎佩楯 真龍の免罪符:両手 Heartlands 青龍篭手 海王の免罪符:両手 海王の免罪符:両足 白虎佩楯 Warukure 麒麟大袖 白虎佩楯 御神木 コンプ者 Name 希望1 希望2 希望3 希望4 Ancoo 武王の免罪符:頭 武王の免罪符:両手 玄武盾 海霊の免罪符:両手 Azel 光布 海霊の免罪符:両手 白虎佩楯 Blanc 白虎佩楯 真龍の免罪符:両脚 玄武盾 Blindmelon 白虎佩楯 麒麟大袖 ダマスク織物 Eterna 白虎佩楯 青龍篭手 朱雀脛当 Gou 麒麟大袖 光布 Jaz 海霊の免罪符:頭 光布 海霊の免罪符:両脚 Keisuken 麒麟大袖 神木の免罪符:両脚 青龍篭手 Hico 白虎佩楯 麒麟大袖 青龍篭手 Moa 真龍の免罪符:両脚 劇毒サソリの爪 Norao 麒麟大袖 白虎佩楯 海王の免罪符:両足 Nicoro 真龍の免罪符:両脚 海霊の免罪符:両手 Lastwarrior 白虎佩楯 Shiryu 海王の免罪符:胴 海王の免罪符:両手 海王の免罪符:両足 Star 白虎佩楯 青龍篭手 海王の免罪符:胴 Tajio 白虎佩楯 神木の免罪符:両脚 Tsutomuu 海王の免罪符:胴 青龍篭手 海王の免罪符:両手 Ultima 武王の免罪符:両手 武王の免罪符:頭 真龍の免罪符:両脚 Vore 海霊の免罪符:両手 真龍の免罪符:両手 玄武盾 白虎佩楯 希望枠待ち Chidai 白虎佩楯 青龍篭手 考え中 考え中 Myuraa 玄武盾 光布 考え中 Reinhard 玄武盾 玄武兜 考え中 考え中 休業 Asyuramu 白虎佩楯 麒麟大袖 御神木 Katoru 真龍の免罪符:両脚 麒麟大袖 引退 Deps 麒麟大袖 白虎佩楯 玄武盾 名前 コメント すべてのコメントを見る Vore>白虎佩楯 -- (ヴぉ) 2007-10-16 00 41 16 Hico>白虎佩楯 -- (ヴぉ) 2007-10-15 23 36 20 Azel 白虎佩楯 -- (ヴぉ) 2007-10-08 23 39 25 Joestar 海霊の免罪符:頭 -- (ヴぉ) 2007-09-03 23 43 34 Etelna>白虎佩楯 -- (ヴぉ) 2007-08-31 01 12 27 Etelna 玄武盾 -- (ヴぉ) 2007-07-17 00 25 18 Blanc 海霊の免罪符:両脚 -- (ヴぉ) 2007-07-17 00 10 59 Tsutomuu>青龍篭手 -- (ヴぉ) 2007-07-17 00 10 06 Tsutomuu 神木の免罪符:脚 -- (ヴぉ) 2007-07-16 23 36 17 海王の免罪符:両手 -- (Heartlands) 2007-07-16 06 50 00 Tsutomuu 希望変更③白虎佩楯→青龍篭手 -- (ヴぉ) 2007-07-14 16 49 41 Vore 麒麟棍 -- (ヴぉ) 2007-06-28 22 05 27 Etelna 神木の免罪符:胴 -- (ヴぉ) 2007-06-28 22 05 03 Vore 真龍の免罪符:両手 -- (ヴぉ) 2007-06-25 23 25 53 Vore 海霊の免罪符:両手 -- (ヴぉ) 2007-06-11 23 06 08 Ultima 真龍脚 -- (ヴぉ) 2007-05-21 22 50 00 Hico>麒麟大袖 -- (ヴぉ) 2007-05-21 22 47 04 Ancoo 海霊の免罪符:両手 -- (ヴぉ) 2007-05-17 13 40 45 Blanc>真龍の免罪符:足(フリー) -- (ヴぉ) 2007-04-04 16 08 37 Keisuken 麒麟大袖 -- (ヴぉ) 2007-03-29 21 56 59
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内政 「内政値」や資金を消費して、自勢力に有益な効果を発生させる機能。 SC1~SC3のメインシナリオでのみ使用可能。 これから始める初心者はもちろん、高難易度や弱小勢力に挑戦するときには特に積極的に活用していきたい。 なぜなら、傭兵と異なりCPUは使用できないため、使用すればするほどプレイヤーが有利となるからである。 (高難易度における敵国に入るボーナスがこれにあたるとも言える。) 一見すると複雑そうに見えるが、実際は付属テキストにもあるように、適当に点けっぱなしにしておく程度でも充分有益。 まずは「行政機構を整備する」から始めてみよう。しばらくすると強力な内政をバンバン使えるようになっている。 また、内政値やコマンドは温存しておかないとクリアできなくなりそうで心配だ、と利用を躊躇する人もいるかもしれないが、 身も蓋もない事を言えば、最終的には再使用可能な「特別訓練の実施」を繰り返し使っていればゴリ押しできてしまう。 使いきりコマンドだからと言って必要以上に縮こまらなくてもいい。 内政は詰み状態の救済手段のコマンドという側面も大いにあるが、 それ以上に、長丁場になるメインシナリオをスムーズに進行する為のものと考えてみよう。 限界まで内政値を使わず溜めるのも戦略の一つだが、序盤にこそ強力な内政も沢山ある事も知っておいて欲しい。 内政値 内政値の初期値は600(Easyの時は1600)あり、何もしなければターン毎に60ずつ増加していく。 内政値の増減処理はプレイヤーのターン終了時に行われる。 ターン毎の増加量は「行政機構を整備する」によってさらに増加し、「特別訓練の実施」などによって減少する。 また、所持する領土が少ない場合は追加で内政値を取得できる。 最大値は領土数1の+150、以降領土数+1ごとに25ずつ減少していき、領土数7で+0となる。 内政内政値 基本外務省 行政院 兵舎 造幣局 内政雇用武器庫 魔術研究所 コメント欄 基本 主に内政値を使用する項目。 領地を富ませたり、兵を訓練したりといった長期的な目線の項目もあれば、領地の荒廃と引き換えに当座の資金を得たり、「1ターンだけ、1ターンだけ待って!」を実現するような、短期的に効果を発揮する項目もある。 選んだコマンドはターン終了時に実行され、内政値が不足していた場合は不発(*1)となる。 いくつかのコマンドは使ってもなくならない。 さらにその中の一部は、一度選ぶと以降自動で実行してくれる。 止めたいときには再びアイコンをクリックし、「止める」「取消」などの項目を選ぶ。 外務省 コマンド 内政値 拠点収入 効果 秘密交渉(外務省Ⅰ) -400 1ターンの和平を結ぶ 正統主義(外務省Ⅱ) -800 2ターンの和平を結ぶ 新国際秩序(外務省Ⅲ) -1,200 3ターンの和平を結ぶ 重商主義 -500 -400 (+600x3) 3ターンかけて拠点収入を増やす 全勢力との関係が悪化 いざというときの頼みの綱。 全勢力に対して、今から数えて1~3ターンの間の同盟を強制的に結ぶ。 これにはクールラント聖領総長もニッコリ。 単に戦力を整える為の時間稼ぎとしても有用だが、 侵攻するにあたり、戦線が増えてしまって領地が上手く広げられない場面でも活躍する。 自国が一番手で散々侵略した後、一方的な停戦で領地を全く守備しなくてもキープできる。敵国からしてみればズルイの一言であろう。 これがあるために、内政値は溜めておいても無駄にはならない。 ただし、永久同盟(魔王領など)以外の同盟は上書きしてしまう副作用があるので注意が必要。(*2) +無期限の同盟でも、将来的に変更の可能性がある同盟は上書きされます。 ※内政解説テキストより引用 永久同盟でも、以下の同盟は上書きされます。 S1ポツダム・ヴェストファーレン‐クールラント S1ポツダム‐オアスン S1ベルンダ‐モエシア S1信‐各藩鎮 S2信‐信(仲) S3統制派‐ETPC S3統制派‐仲 これらの国では、イベントでその同盟が切れるか、相手が滅亡するまではなるべく外務省を使用しないで下さい。 これを逆に利用して、油断した仮想敵国をシナリオを無視して奇襲することも可能。 同様の理由から、複数実行しても効果が上書きされて意味がないので、同盟を延長したいなら効果が切れてから実行しよう。 「重商主義」は、後述する行政院のようなコマンド。 4ターン後には拠点収入が実質1400増えていることになる。その間に領地を広げていけば更に効果大。 内政値消費が少な目な割に効果が高いが、全勢力との友好度がゼロになるため、使用には注意が必要。 光の目は友好度が高い国相手でも普通に侵略できるので印象値を下げる事に特にメリットはない。 また、難易度Doomsdayにおいて、領土30突破イベントの次のターンには使用できなくなるため、使っていなかった場合には忘れず使っておこう。 行政院 コマンド 内政値 内政値増加量 資金 拠点収入 効果 自動実行 人頭税改革(行政院Ⅰ) -900 +300 拠点収入を増やす 参議院制改革(行政院Ⅱ) -1,500 +600 官僚制度の徹底(行政院Ⅲ)) -2,100 +1,000 工業育成 -5,000 +50 有 行政機構を整備する -150 +30 内政値増加量を増やす カントン制度の実施 +5,000~+50,000 -50 収入を1.5~2倍にする(基礎収入に応じて追加資金を得られる) 本来の収入+100,000以上で最大効果量+50,000 内政の基盤となる「行政機構を整備する」と毎ターンの収入増やすコマンドからなる。 特に自動実行の3種は内政の基本と言える。 「行政機構を整備する」は内政の基礎。内政を利用するには内政値が無くては始まらない。 内政値150のコストはあるが9ターン後には元が取れる。20ターンもすれば毎ターン600ずつも増加するようになっており、高コストの内政も連発できるようになる。 基本的にはセットしっぱなしでよい。 ただし、1ターンでも早く使いたい内政がある時だけは切る選択肢もある。小勢力ボーナスも込みで計算しておくといい。 「カントン制度の実施」は内政の強力さを代表するようなコマンド。 内政値も消費せず、拠点収入の減少に対して得られる資金が遥かに大きい。 自国領土が大国にまで成長するか、拠点収入が底をつくかでもしない限り、拠点収入の減少に臆せず常にセットしておいていい。 「工業育成」もリスクの少ない収入アップの内政。これも内政値の消費がなく、とりあえず最初から点けっぱなしにする人が多い。 一応、効率的な事を考えると領地が5つぐらいに拡大するまではデメリットの方が大きいのだが。まあ、カントン制度と後述の造幣局でブーストしたりすればそこまで気にする程でもないだろう。 拠点収入を増やすコマンドは、内政値のコストが重めではあるが純粋に収入をプラスにする働きがある。 できるだけ領地を多く抱えた状態で実行したい。のだが、大事にしすぎて使うタイミングを逸しがちでもある。 コストの関係もあるので、使うようになるのは主に中盤戦~後半戦。 同時期に利用したい兵舎コマンドとの兼ね合いを考えると、 こちらは、主力になるユニットが高コストである場合や、新兵の育成が難しくて上位雇用を多用する場合に、優先的に使うといいだろう。 兵舎 コマンド 内政値 内政値増加量 資金 Lv. 効果 再使用 軍事理論の研究 -900 15(S1)20(S2) 人材ユニットのレベルを引き上げる 可 特別訓練の実施 -90 -45 +1 人材ユニット以外のレベルを増やす 前線指揮用軍事操典の制定(兵舎Ⅰ) -600 +2 全ユニットのレベルを増やす 廃兵院の創設(兵舎Ⅰ) 陸軍士官学校の創設(兵舎Ⅱ) -900 +3 参謀本部の創設(兵舎Ⅲ) -1,500 +5 総動員 -1,000 -250,000 +5 全ユニットのレベルを増やす ベース+10レベルのユニットを32部隊雇う 領土が4以上必要 資金がマイナスでも発動可能 ユニットのレベルを戦闘と訓練以外で上げる手段。 戦場においてはユニット相性や戦術も重要なのだが、それすら押し潰すレベル差は正義である。 訓練とは違い上限がないので、戦場で育ちきったLv.40のユニットでも、内政値さえあればみるみるうちにLv.50オーバーの化物と化す。これは強い。 その性質上、できるだけ高レベルで使う方が有効。 とは言うものの、無理に最後まで温存しなくても後述の「特別訓練の実施」があるので、(兵舎Ⅰ~Ⅲ)は使える順に戦力増強に使っていこう。 同時期に利用したい行政院コマンドとの兼ね合いを考えると、 こちらは、強大化した隣接国と全力で交戦しなければならない場合には、優先的に使うといいだろう。 人材を死亡させてしまった時の経験値ペナルティを踏み倒せるので、そういった時に使ってもいい。 「特別訓練の実施」は何度も使用可能。レベル差によるゴリ押しを保証するコマンド。 人材のレベルは上がらず一般兵のみが対象だが、最後の詰めを楽にするには十分な効果。 内政値増加量をコストとするが、内政値そのものの消費は少量。 他の内政をフル活用して進めていっても、最後にこれが使えなくて困るということはないだろう。 終盤に他に内政値を使うコマンドが無くなってきたら毎ターン使おう。 「総動員」は32部隊動員とレベル上昇のどちらに重きを置くかで使い方が分かれる。 準備金不要で訓練済みのユニットが大量に補充される効果は、序盤において特に強力。 上手く利用すれば一気に戦線を拡大でき、瞬間的に強国にも抗える力を得られるだろう。 弱小勢力の最終兵器にもなりうるが、クセが強いコマンドなので計画性が必要。 +序盤における総動員の注意点と考察 基本的に各勢力の一般雇用の兵科がそれぞれ均等に補充される。元の雇用兵科のバランスが悪い勢力では状況が改善しない場合も多い。 実行には内政値1000と領地4が必要。最短でも3ターン目になるので、初手で造幣局を使った場合と比べると初動は遅くなる。 実行後は気が遠くなるほどの借金を抱えるため、以降の人材確保がお預けになる。 逆説的に、以下のような条件ならば序盤で総動員を行うのに適した勢力と言えるだろう。 周辺国を制圧しても人材が増えていかない(帝国中央など) 低レベル隊でユニット育成に手間のかかる(魔族や聖軍など) 多方面に敵を抱えて戦線を減らしにくい立地(同盟国が隣接していない) もしかして フロミスタ大司教領 一方、レベル上昇効果については、一部内政値コストを軍資金コストに置換した兵舎Ⅲに相当する。 こちらの効果を活かす場合は中盤以降にレベルが高い状態で使いたいので、動員されるユニットはオマケ程度になる。 「軍事理論の研究」だけは、低レベル帯の人材底上げのコマンドなのだが、現状では利用価値はほとんど無くなっている。 光の目は、元がレベル上げ困難な兵科の人材でもバフスキルを所持するようになっていった為、大抵のユニットは戦場に出せばこのぐらいまではすぐ上がるのだ。その癖コストが重く使いづらい。 一応、小勢力ボーナスを利用すれば2ターン目くらいには使用できるので、一人材の戦闘力に依存するような状況であれば活用できる。 造幣局 コマンド 内政値 資金 拠点収入 効果 自動実行 貨幣増刷 -300 +10,000 資金を手に入れる 有 貨幣緊急増刷(造幣局Ⅰ) -500 +50,000 -300 国立銀行の設置(造幣局Ⅱ) -700 +100,000 -500 株式市場の試験的導入(造幣局Ⅲ) -1,000 +150,000 -700 臨時の資金を手に入れるためのコマンド。実際に資金追加があるのは実行した次のターン。 固定額なので拠点収入の少ない序盤であればあるだけ恩恵は大きい。 基本的には1〜2ターン目にどれかの利用を検討しよう。 「貨幣増刷」はシンプルな収入増加となる。 とりあえず最初は同梱テキストにあるように点けっぱなしでやってみるのもありだろう。 それ以外のコマンドは拠点収入もコストとして下がるが、見返りは非常に大きい。 所持する領地数が少ない小勢力で使えば非常に有益。 旧いバージョンでは必要な内政値が高く余り実用的ではなかったが、更新で大幅に緩和されて初手でも使えるようになったので、一気に最序盤の強力コマンドと化した。 +コストとリターンについて 拠点収入への打撃で一見敬遠されがちだが、 造幣局Iを例に取ると、 50000の臨時収入に対して、領地1つで実行した場合のマイナス分は経済300=資金1200/ターン。 単純に1拠点で見ても、このコストが響いてくるのは40ターン以上も先である。領地が2つの時に実行でも20ターン先の事。 その頃には充分な数の領地と収入を得ており、この程度のロスは殆ど誤差レベルになっている。 また、拡大速度を早める事で領地を一つでも多く獲得していれば、結果的に総収入は常に上回っているのである。 これを使うことで高額な傭兵や内政雇用が利用しやすくなり、多方面への戦線の拡大も容易になる。 序盤で躓きやすい初心者には傭兵とセットで押さえておきたいコマンド。 ただし、領土を最初から多く所持する大勢力では使うには難がある。その場合は、リスクのない「貨幣増刷」や行政院の方を使おう。 また、イリュリアさながら、小勢力ならではの焦土作戦というのもある。 +イナゴプレイと焦土作戦の夢のコラボレーションがこちら カントン制を敷きながら、小勢力ボーナスを活用して内政値を可能な限り溜めます。 造幣コマンドを同時発動し、自国の領土を収入マイナスの焦土と変えます。 領土から軍隊を引き上げ、わざと敵国に奪わせます。 自分はその間に、有り金と全軍を抱えて他国の領土にお引っ越し(しんりゃく)します。 領土数は振り出しに戻りましたが、資金は遙かに潤沢になりました。敵国は負債に喘いでいます。 ね、簡単でしょう? 上手く決まれば、大国を破産させることすら可能だろう。 別ゲーの感もあるが、実行に必要な内政値が比較的少ないのもポイントである。 強国と一方面で面してしまった小勢力では、実用的な戦略といえるのではないだろうか。 内政雇用 内政値ではなく資金を使用し、内政雇用専用の兵科をそれぞれ部隊数分の隊長人材付きで雇用できる。 通常の帝国銃士隊などとは別兵科扱いであり、互換性はない。 コマンド実行したターン終了後に、マスターの駐在する領地に編入される。 ランクに応じた高レベルの部隊が加入し、序盤であれば即戦力にもなる。 仕様は傭兵と類似するが、こちらは一定ターン毎に雇い直す必要が無い。 また魔法銃兵を除き、Ⅰ~Ⅲまでの実行可能な全てのコマンドを実行すると「編成システム構築」のコマンドが解禁になる。 これを実行すると、その兵科を一般雇用としても編成できるようになる。 なお、S2~S3の場合はⅠが登場せず、Ⅱ~Ⅲが割安で実行できる。 ※それ以外の内政と異なり、雇用は取り消せず、選択した時点で資金を消費してしまうので注意。 武器庫 コマンド 資金 (S2~S3) Lv. 部隊数 兵科 帝国グレンツァ銃の輸入(武器庫Ⅰ) -40,000 (なし) 10 2 動員銃兵 帝国マンリッヒャー銃の輸入(武器庫Ⅱ) -50,000 (-40,000) 20 帝国式親衛連隊の創設(武器庫Ⅲ) -160,000 (-120,000) 30 帝国銃士隊の編成システム構築 -20,000 帝国式重装甲歩兵の装具輸入(武器庫Ⅰ) -30,000 (なし) 10 2 動員装甲兵 帝国製全身鎧の輸入(武器庫Ⅱ) -40,000 (-30,000) 20 帝国式パイク兵連隊の創設(武器庫Ⅲ) -100,000 (-80,000) 30 重装甲歩兵の編成システム構築 -20,000 「動員銃兵」は銃兵を持たない勢力の救済措置……なのだが、後述する魔法銃兵のほうがずっと安くて便利なので、基本的に使われない。 レベル上げの機会が無いままいきなり敵国と交戦するような場合のみ初期レベルの差が活きるが、そういった用途で有れば傭兵の方がいい。 中盤以降の補充要員と考えても、隊長のLSこそ優秀でも元が帝国銃士隊相当なので、それに見合う値段かは微妙である。 全て購入すれば、銃兵を持たなかった勢力でも一般雇用を得られるが……そこまでしてやっと白服では割に合わない。むしろ帝国銃士隊の安価という利点を失ってしまっているまである……。 「動員装甲兵」は一般の近接歩兵が課題とするレベル上げを最初に必要とせず、訓練効果上昇による高い育成能力もある。 隊長本人もラッパ持ちで低レベルで取りのこされる事が無い。 この部隊そのものが敵を薙ぎ倒せると言う訳ではないが、後衛を守る肉壁が必要なら中々悪くない。 また、内政雇用ユニットの中では各レベル帯で最安値であり、 お手頃価格なLv.20前衛歩兵で序盤にレベル差由来の鉄壁を築いたり、 Lv.30人材を引き入れて軍全体の訓練上限を引き上げる、というような使い方もできるだろう。 重装甲歩兵は大量に運用する兵科ではないので、一般雇用化する必要性は薄い。 魔術研究所 コマンド 資金 (S2~S3) Lv. 部隊数 兵科 土着魔術の体系化(魔術研究所Ⅰ) -50,000 (なし) 10 2 動員魔術師 自律エレメントの研究(魔術研究所Ⅱ) -70,000 (-50,000) 20 ノエティック体の研究(魔術研究所Ⅲ) -180,000 (-130,000) 30 召喚術師の編成システム構築 -30,000 新型魔法銃の輸入(魔術研究所Ⅰ) -30,000 1隊長は5 4 動員魔法銃兵 新型魔法銃の輸入(魔術研究所Ⅱ) -45,000 10 「動員魔術師」は隊長のLSが優秀で、対騎兵・対歩兵手段あるいはバフに乏しい勢力で活用できる。 オマケで隊長個人が恐ろしい量の召喚獣を召喚できる。数が多くても所詮は精霊だが……序盤なら馬鹿にも出来ない火力ともなるだろう。 Lv30の部隊には強力なウェーブを扱えるものが約半分入るので、中盤あたりで雇用しても存在感を発揮できる。 召喚術師はやれる事は豊富なので、一般雇用化しての利用価値はなくはないが、欠点は値段の高さ。総計さんじゅうまんえんは少々お高い……。 「動員魔法銃兵」は、少々毛色の変わった項目である。 詳しい性能解説はユニット個別ページに譲るとして、ユニークな性能の銃兵が格安の値段で一度に4部隊も手に入る。 ただし他の内政雇用とは違って、「編成システム構築」がないことと、初期レベルが低い点は注意が必要。尤も、全部で8部隊もいることであるし、銃兵はレベル上げが簡単なので、あまり気にはならないだろう。 勢力に足りない兵科を補うような使い方というよりは、特別なスキルを持った傭兵を雇う感覚の方が近いだろうか。 どんな勢力でも最初から部隊として編入できて、かなりお勧めできるコマンドである。 コメント欄 暫定的に内政解説から丸コピ -- 名無しさん (2019-04-08 01 39 54) 同じく暫定的にテーブル化したのでひとまず保存。それぞれの下に解説とか書けばいいと思うよ -- 名無しさん (2019-04-08 19 05 54) がっつり書いた。けどうろ覚えな項目もあるので、気になった部分、変えたい部分、追加したい項目があったら気にせず編集してくだしあ。 -- 名無しさん (2019-04-08 22 32 01) 内政が使われないのは詳しい解説が無いせいやってか -- 名無しさん (2019-04-14 23 59 12) 今まで弱小勢力は敬遠してたけど挑戦してみたくなった それはそれとして↑にメテオストライク -- 名無しさん (2019-04-22 08 49 22) ↑ジェチポで愚者とポツダムに抗するために国を焼こうぜ。勇者達の突撃なんていらんかったんや -- 名無しさん (2019-04-22 09 48 05) 総動員をユニット目的で使う場合ってあるんだろうか。頭数が欲しい時は造幣局のほうが有効だと思うんだが。 -- 名無しさん (2021-06-05 14 39 28) ↑単純比較で、総動員はLv11のユニットが8*32=256体、造幣局は15万=Lv10の侍が150体。実際はそこまで単純じゃないが、ケースバイケースよ -- 名無しさん (2021-06-06 01 09 16) 40000の動員装甲兵LV20めちゃくちゃ強いな。序盤はレベルの暴力で拝火教神秘主義者以外の攻撃を悠然と耐えきり、中盤以降もラッパと訓練上昇でレベルで置いていかれない。魔法銃兵とセットでとりあえず雇っていいわ。 -- 名無しさん (2021-06-11 21 20 43) ↑あ、でもヒーラーがいない勢力では弱いと思う -- 名無しさん (2021-06-11 21 26 52) 名前 コメント
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アルビオン王国 勢力解説 アルビオン。建国当初の労働者達による理想国家という理念は、各ツンフトが巨大化し、次第に高度に組織化され、その運営にエリート階級を必要としてしまった事で、ほんの一握りの商人達に支配される寡頭制国家へと変容していった。国と理想の守護者を自負する軍部はこれを苦々しく考えていた。将校団の首領格のルパートは密かにドーフィネの援助を受け、ETPCの主力軍が東方に向かったのを確認すると、貧困層の現政権への不満を背景に自ら王に即位。ETPCの占拠する議会に向けて進軍を開始した。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ルパート キュイラシェ マスター 20 スペンサー 重装カラビニエ騎兵 一般 20 ピクトン コールドストリーム連隊 一般 20 初期情勢 難易度:高 領地:ネイズビー カレー 総収入:6300(ノーマル) 軍資金:30000 ユニット数:128 同盟:ドーフィネ王国(無期限) 宿敵:ETPC 一般雇用可能な兵科 コロニアルガード系 胸甲騎兵系 竜騎兵系 マイソール式初期型ロケット砲系 モンス・メグ射石砲系 考察 シナリオ1のアルビオン・ツンフトソビエトから分離独立した勢力。AI任せの場合、大抵2・3ターンで叩き潰されてしまう。 当面の敵はETPCだが、ほぼ全てにおいて劣化ETPCであるこの勢力では、真正面から撃ち合うとまず勝てない。 幸いモンス・メグ射石砲が一般で雇えるので、極力被害を出さないようにレべリングする事が勝利の鍵となるだろう。 戦術 まず、ETPCのシンレッドライン持ちの人材のレベルが上がるのは非常にまずい。 特にもろこし将軍とグロスターはレベル30なんてあっという間になってしまう。 そうなるとただでさえ勝てない撃ち合いが更に勝てなくなるので、序盤数ターンは1つの領土に全軍集めよう。 編成はルパート、スペンサーにコロニアルガードを入れピクトンと3人で前衛に、一般はコロニアルガードを足りない前衛分と後衛に少し入れよう。なお、スペンサー配下は結構死ぬ 残りはモンス・メグ射石砲とマイソール式初期型ロケット砲を気持ちモンスメグ多めに入れると戦いやすい。 そして恐らくETPCのターンに戦力を置いてない領地は取られる。しかしこれだと人材のレベルは上がらない。 次に自分のターンになったら、極力人材がいない方面に攻め込もう。 リデル、プリムラ、イスファハーンはレベルが上がってもシンレッドライン組ほど脅威ではないのでこいつらは可。 そうこうしているうちに全体的にレベルが上がってきて、ここで初めてまともに撃ち合える。 そうしたらロンドンを奪い取り、早期決戦で分断殲滅を目指そう。まぁそれでも初期メンバー5人が揃ってると、とんでもない被害が出る可能性が高いが・・・・・。 そこで、一般に余裕があるようなら、騎兵を7人入れて置くと良い。 ロンドン周りの領地で2箇所騎兵が活躍できる場所があるので、予めルパート配下を入れ替えておき、お互いの召還がいなくなり撃ち合いが始まったら突撃が非常に有効になる。 ルパートのLSは脅威の攻撃力40%アップなので、一撃の下、赤服たちを粉砕してくれるだろう。 頑張れ・・・・・ルパート! コメント欄 シナリオ1からプレイして発生した場合、ひたすらETPCと突きあってしぶとく終盤まで生き残ることが多い。場合によってはETPCを押すこともある。だがシナリオ2の場合速攻で潰されることがほとんど -- 名無しさん (2012-01-27 01 00 55) 最近はETPCに歯が立たない様子をよく見る。プレイヤーがETPCと開戦していない限り大抵負ける。稀にドーフィネに援軍もらって生き延びる。 -- 名無しさん (2012-01-27 02 39 08) OPが存在しないかわいそうな子一人、無理にロンドン狙わず魔都までひたすら逃げるのもアリ -- 名無しさん (2012-02-20 22 34 45) 勝っても属国あつかいされかねない隣の大国の援助に腐敗の原因でもある旧体制の価値観でのグロスターの差別などうへー以外も喋れる農民連合と言うか、やっぱ無教養の集まりなんだなあと思わせる軍。 -- 名無しさん (2012-02-20 22 52 08) ルパートがもうすこし賢ければこんなことせず議会を経由して味方を増やせたのかもしれないが・・・ -- 名無しさん (2012-02-20 23 57 33) しかし議会はETPCの買収議員が多いし、ドーフィネとの休戦に反対した人は流石に反乱参加してるだろうし、やっぱロンドン制圧して大勝しかないな。その後の統治は人も教師もノウハウも何もないから既存の体制維持か、ドーフィネに指導、属国ルートか。 -- 名無しさん (2012-02-21 02 14 17) まぁETPCvs軍部だとか天道派vs統制派だとか光の目の対立はどれも結局「エイリアンvsプレデター~どちらが勝っても人類に未来はない~」みたいなもんだからなw -- 名無しさん (2012-02-21 02 45 19) やっとの事でETPC倒したんだが、グロスターだけは絶対にアルビオン王国では雇用できないっぽいな。キーマン雇用した後でも絶対に雇用できない状況って他にもあるのかな。 -- 名無しさん (2012-03-09 18 33 51) フロミスタでイヤというほど味わえる。キーマンのフェデリコ雇えずベルンだの吸収すらままならん。 -- 名無しさん (2012-03-09 23 25 15) 永久同盟になるので、ドーフィネでプレイするとETPCに対するフタになってくれる -- 名無しさん (2012-09-30 11 00 55) アルビオンってドーフィネ宿敵扱いしてたのにドーフィネと同盟しだしたって陸軍からですら離反者出てそうだな。 -- 名無しさん (2012-09-30 21 28 24) 日露戦争みたいだよな。ロシア国内の左翼が、革命起こすために(戦争中の)日本と手を組んだり -- 名無しさん (2012-10-01 08 26 48) アルビオン王国のIFシナリオはどんなかんじですかね -- 月影 (2012-10-03 16 43 37) クーデターが成功したらどうなるかな -- 影月 (2012-10-05 20 34 19) 史実だと共和制から再び王制に戻る -- 名無しさん (2012-10-05 20 36 02) 今のプレイ、プレイヤーETPCと非開戦かつドーフィネの援軍もなしに独力でロンドン落としやがった・・・ -- 名無しさん (2013-01-14 13 26 46) モンス・メグ雇えるから実はetpcとの相性は悪くない、プレイヤー操作ならなおさら。でも、パンジャドラムは簡便な -- 名無しさん (2013-03-13 17 48 22) はw?砲兵展開あるからパン回避余裕w→森とか川が邪魔で死ぬ -- 名無しさん (2013-03-13 21 16 46) アルビオン時の最大の敵は間違いなく本国周囲の地形、騎兵は突っ込めず、ロケット砲は避けれず・・・ -- 名無しさん (2013-03-15 21 25 02) s2ddだと結構辛い…ETPC相手に正面から勝てるのかコレ -- 名無しさん (2013-12-16 20 32 59) 実際騎兵突撃できなくて死んだからなアルビオンは・・・ -- 名無しさん (2013-12-18 16 51 29) スペンサー以外はかなり優秀な勢力 スペンサーさんそんな偉そうにしてるのに接敵、即離脱って 英霊にどう説明するつもりなんだろな -- 名無しさん (2013-12-28 03 05 48) スペンサーさんは、砲兵の運搬役として有用だろ! HP激減して事故率上がるけどな……。 -- 名無しさん (2015-08-08 19 45 45) ロンドンのテムズ川エスチュアリーが再現されてるのがニクいね -- 名無しさん (2016-03-03 14 32 14) エルビラ方面に侵攻するのも面白い -- 名無しさん (2017-02-09 20 52 19) 魔抵抗の低い赤服相手だからこそスペンサーのスキルが光ると思うんだけどね・・・多分スペンサーに赤服入れるのは微妙だと思う。竜騎兵入れて遊撃したほうがよっぽど良い -- 名無しさん (2017-02-10 01 44 51) ↑自分もアルビオン王国のスペンサーはかなり重要だと思う まともに撃ち合っても勝ち目の薄いETPC赤服をガリガリ削り落とせるポテンシャルは見るべきものがある -- 名無しさん (2018-01-10 17 53 35) 名前 コメント